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ようこそ、グループ【G=A=V=N】へ homepage ↑ホームページにしたいなら押してね。 ルール スマブラ・MH・MGS等のゲームや、ニコニコ動画などについて語ったりオンラインで対 戦したりするフリーグループです。 入るからには常識だけは覚えといてくださいね。 基本的にはほとんどのページは僕しか編集できませんが、一部のページは誰でも編集できま す。 メンバー登録条件は 本部(ワザップ)か当wikiか掲示板でメンバー登録する事です。 階級 ナマケモノ 詳細:入ったばかっりの人 条件:このグループに入る。 人数:14人 ラビット 詳細:常識レベルの人 条件:スマブラ・MGS・MHを買うか、ニコ動に入る 人数:37人 シャーク 詳細:ゲームまたは、動画に詳しい人 条件:いずれかのゲームorニコニコ知識検定で3級をとる。 人数:4人 FOX 詳細:ゲームに詳しいだけではなく、強い人 条件:いずれかのゲーム実力検定で3級を取る&称号がシャーク 人数:0人 ビッグ・ボス 詳細:知識も、実力も完璧な人 条件:いずれかのゲームの実力&知識検定とニコニコ知識検定で一級を取る。&大会で一回以上優勝する。 人数:0人 更新 TOP絵 日本最強の国技「SUMOU」 言いたい事 MGS4やりたい。 同人ゲームを作りたくなった。 ニコニコRPGやりてぇwww 重要なお知らせ 本部はここです。http //jp.wazap.com/group/3143.jsp その他な話 最近ネットが危ない!!下手したらワザップも消える可能性ありです!!詳しくはココ↓を http //jp.wazap.com/forum/thread/95576.jsp 管理者 名前 年齢 血液型 一番好きなキャラ ハコキング 13 B型 谷口です!! 以上!! 感想は↓こちら 谷口です!!って、あのエロゲーみたいww -- カモメ (2008-04-10 23 12 13) name coment
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バウショック級 バウショック級輸送艇は、D.A社とフードル・ペッカー造船所が共同で開発した、VTOL輸送機。 概要 翼端のプラズマエンジンの角度を変えることによって垂直離着陸と高速水平飛行を行う、世界最大級の垂直離着陸輸送機。 迅速な兵力展開を必要とする陸軍や海兵隊のために、プラティパスやウリヤといった機体のノウハウをもとに開発され、大きな積載量と航続距離を持ち、カーゴ室の拡張能力とも相俟って、VTOL機では現在最大級の輸送能力を持つ。 特徴 機体 機体左右に、30度の傾斜を持つ二枚のスタブウイングを持ち、ウイングは先端で交差。その交差した先端に大型のプラズマジェットエンジン二基を持つ。機体後部にはテールスタビライザーを装備。スタビライザー左右には小型エンジン一基を持つ。 操縦室は、機体上面後部寄りに存在するため、操縦席はアームによって支持されたゴンドラ式であり、前方視界と下方視界が操縦室内に投影される半装甲化操縦室である。乗員は操縦士、副操縦士、機関士、ロードマスターの四名。 カード室 機体中央カーゴ室は巨大で全長65m、幅18m、高さ17mの容積を持ち、完全武装のHMAを4機搭載可能。カーゴ下部側面のスポンソンにはランディングギアが格納されている。またカーゴは完全装甲化されている。 カーゴは取り外し可能で、“スカイベンチ”と呼ばれる開放型の機載ユニットを使用すれば、MGS一個小隊(5機のMGSと1機のレザーウルフ(ガンナー))を同時に搭載できる。 諸元 設計者:D.A社、フードル・ペッカー造船所 製造者:フードル・ペッカー造船所 運用者:多数 全高:28m 全長:80m 全幅:38m 機体重量:192t 固定兵装:なし
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ようこそMGS4攻略広場へ ここではMGSを中心に色々と攻略していきたいと思っています まだまだできていない事も多いですが観ていただけるとありがたいです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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M13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 24 連射速度 88 命中率 56 機動性 72 射程距離 53 操作 43 ここに説明 射撃モード フルオート 連射速度 約882rpm 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(40/160,50/200,60/240) リロード時間(弾切れ時) 2.5s(2.7s) ダッシュ時移動速度 6.06m/s エイム時移動速度 3.03m/s ヒットフリンチ 0.8 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 19/250 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 % 弾速 900m/s 追加日付 / / ( ) アンロック方法 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.136s 0.204s 0.272s 0.340s 0.408s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はヘッドショットを除いた最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 22.18m~ 35.16m~ 減衰なし 頭 x1.5 36(36) 27(27) 24(24) 胸 x1 24(24) 18(18) 16(16) 腹 上腕 手先 脚 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイト(×)を参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー(×) マズル +消音 +5.0%エイム時間 Lv31 OWCライトサプレッサー(×) マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv4 モノシリックサプレッサー マズル +消音+25.0%ダメージ射程距離 +7.0%エイム時弾薬散布界+12.0%エイム時間 Lv52 OWCライトコンペンセーター(×) マズル -11.1%縦方向反動-7.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv18 MIPライトフラッシュガード(×) マズル +マズルフラッシュ隠し-9.6%エイム時弾薬散布界-7.8%腰だめ撃ち弾薬散布界 +5.0%エイム時間 Lv42 RTCライトマズルブレーキ(×) マズル -10.5%縦方向反動-7.8%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv26 RTCミニバレル(×) バレル -10.0%エイム時間+2.0%移動速度+10.0%エイム時移動速度 +11.2%エイム時弾薬散布界+6.0%縦方向反動 Lv43 RTCヘビーロングバレル(×) バレル -7.8%エイム時弾薬散布界+35.0%ダメージ射程距離-6.0%横方向反動-14.7%縦方向反動 -2.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度+18.0%エイム時間 Lv50 RTCサイレンサーバレル(×) バレル +消音-7.0%エイム時間 +8.2%エイム弾薬散布界+1.6%横方向反動+1.8%縦方向反動(マズル装着不可) Lv32 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv49 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv33 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv35 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv13 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv23 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv38 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv16 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv22 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv51 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv19 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv28 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv25 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv41 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 ストックなし(×) ストック -14.0%エイム時間+3.0%移動速度+20.0%エイム時移動速度 +12.0%エイム時弾薬散布界+10.0%ヒットフリンチ+12.0%縦方向反動 Lv20 RTCコンバットストック(×) ストック -9.0%エイム時間 +6.8%エイム時弾薬散布界+7.0%ヒットフリンチ+4.8%横方向反動+4.8%縦方向反動 Lv9 M13スケルトンストック(×) ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +8.0%エイム時弾薬散布界+6.0%ヒットフリンチ+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv7 RTCアサルトタクティカル(×) ストック -8.0%エイム時弾薬散布界-8.0%ヒットフリンチ-3.2%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv39 粒状グリップテープ(×) リアグリップ -11.6%エイム時弾薬散布界 -4.0%エイム時移動速度 Lv37 ラバーグリップテープ(×) リアグリップ -13.2%縦方向反動 +9.2%エイム時弾薬散布界 Lv48 ステッピング加工グリップテープ(×) リアグリップ -5.0%エイム時間-15.0%ダッシュ後発射遅延 +12.0%エイム時弾薬散布界+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv6 拡張マガジンA(×) 弾薬 +20マガジン容量 -2.0%移動速度+10.0%リロード時間 Lv5 大容量拡張マガジンB(×) 弾薬 +30マガジン容量 -4.0%移動速度+15.0%リロード時間 Lv36 .300 RTC 30ラウンドリロード(×) 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音 +3.0%エイム時間 Lv11 .300 RTC ダブルスタック40ラウンド(×) 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音+10マガジン容量-10.0%リロード時間 -2.0%移動速度+10.0%エイム時間 Lv29 Strikeフォアグリップ(×) アンダーバレル -7.6%縦方向反動-4.4%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度 Lv3 Mercフォアグリップ(×) アンダーバレル -6.9%縦方向反動-11.2%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv21 Operatorフォアグリップ(×) アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv27 Rengerフォアグリップ(×) アンダーバレル -12.9%縦方向反動-12.2%エイム時弾薬散布界-3.7%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間 Lv34 TacticalフォアグリップA(×) アンダーバレル -10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv45 RTCレーザー1mW(×) レーザー -18.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv10 RTCレーザー5mW(×) レーザー -17.0%腰だめ撃ち弾薬散布界-25.0%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv24 OWCレーザー・タクティカル(×) レーザー -8.0%エイム時間-9.2%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv15 FMJ(×) PERK +弾薬貫通 なし Lv12 早業(×) PERK -15.0%リロード時間 なし Lv8 傷害(×) PERK +傷害エフェクト なし Lv40 フル装弾(×) PERK +最大初期弾薬 なし Lv47 ブラッドスロー(×) PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv53 迅速(×) PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv14 ロングショット(×) PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv54 近接攻撃マスター(×) PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv17 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 フルオートAR最速レートを誇る、高性能ライフル。 そのレートの高さはAK117やAS VAL(×)を超えている。 その分弾の威力は全武器最低クラスであり、キルスピードはそんなに速くないものの、ヘッドショットのダメージが1.5倍と高く設定されているため1発交えるだけで4発キルできる。ヘッドショットを交えて初めて真価を発揮する武器といえよう。 射程もそこそこ長く、中距離であまり火力負けすることもない。 ただ1発1発の反動は小さめだが、それを無視するレベルの連射力が故に反動も大きめ。 横にはそんなにブレないが垂直にグワーッと上がっていくので中距離ではそこそこリコイルコントロールが必要。 機動力はARとしては高めの部類に入る。 ただしリロード速度が遅め。その高いレートが故撃ち切りが早いため拡張マガジンが必須である。 + 元ネタ解説 M13としてはCoD MW、元武器としてはSIG MCXと思われる。 当時のM13は火力が低いけど反動が小さいという枠だった。 SIG MCXはM4カービンの 特殊アタッチメント M13に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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蛇が幻想郷入り 動画リンク コメント 蛇が幻想郷入り 450人目の幻想入り 作者 製作・シナリオ DJ⑨ user/3236476 編集・アシスタント COIL カリスマ絵師 えもぎ 超監督 弥香八 ひとこと おかげ様で一話が3万再生突破いたしました。ありがとうございます! 東方ネタ、MGSネタ、スマブラネタを知ってる方も そうでない方も楽しめるような動画作りを目指して 頑張っております。 DJ⑨のmixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21914945 蛇幻ブログ http //blog.livedoor.jp/coil4423/ 主人公 ソリッド・スネーク(無限バンダナ装備)MGS2の後スマブラ参戦をしてすぐという設定です。 武器はMGS1、2、4とカオスなぐらい取り出せます。 ステルス迷彩使えたりダンボール使えたり・・・スマブラに出てる武器は 殺傷能力なかったり・・・。 設定が細かくてごめんなさい。 mylist/5978682 動画リンク 新作 エコノミーの方用 番外編第二弾 お知らせ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7841851 支援MAD 番外 一話 コメント・レビュー お久し振りです。 突然ですが無線でクロスオーバーをさせてもらいました。 ちょっとした会話をした程度ですのでそちら側に問題はないと思いますが、何か問題があったならば連絡をください。 by幻想郷自衛隊 -- (名桜) 2008-10-19 14 48 56 ここにこっそり書かせて頂きます。 ・・・、自分の名前の読み方はDJ⑨(でぃーじぇーきゅう)です。 -- (DJ⑨) 2009-02-20 15 09 12 再生回数おめでとう -- (名無しさん) 2009-03-23 10 31 13 蛇幻第四十二話見ました。 とてもおもしろかったです。 一つ質問なんですが、これで終わりじゃないですよね? 次回、とても楽しみにしてます -- (OCELOT) 2009-05-12 13 33 59 誰も最終回とは言ってないので大丈夫ですよと、ここでだけ言っておきます。 すみません、ややこしいのが好きなもので・・・。 -- (DJ⑨) 2009-05-17 00 57 12 だがそれが良い -- (名無しさん) 2009-06-17 01 05 37 初めまして。 いきなりですがクロスオーバーさせてもらいます(フリーと書いてありますが一応確認を) とは言っても、第7話に出てきた無線機を登場させたいだけなんですが・・・ 蛇幻のブログのほうに詳細?を書いたのでご確認お願いします -- (bureiga) 2009-07-24 01 17 53 クロス許可していただきありがとうございます。 これからも頑張って下さい。応援しています! -- (bureiga) 2009-07-27 01 52 28 ストーリーが面白くて次が楽しみです~!! 蛇、最高! -- (ダンボールマン) 2009-12-03 13 36 52 DJ⑨さん頑張ってください! -- (ダンボールマン) 2009-12-16 17 37 27 ・・・頑張りますっ(涙)! -- (DJ⑨) 2009-12-17 17 18 41 MGSメタルギアは出ないんですか? REXとかRAYとか -- (ダンボールマン) 2009-12-19 17 43 49 ブログの方にクロスの持ちかけをしたのですが 返事がないのでここに書いておきます ただスネークに超強力な武器が渡るクロスなんで できるならでしたいのですがどうですか? -- (偽ジョニー) 2009-12-19 20 14 25 ダンボールをまた使うことはありますか? 27話みたいのは泣ける(゜_゜ )(ToT)/~~~ -- (ダンボールマン) 2009-12-21 10 12 49 49話はまだですか~!! -- (ダンボールマン) 2010-01-05 21 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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なんかまた更新速度落ちてきたなー。ども、貧弱中学生です。 今日また買ってしまいました、MGSを。PSPのやつです。 まだMGS3クリアしてないけどなっ!まぁ・・・勢いってやつですきっと。 2や3と比べるとPSPになったからいろいろ操作が変わって困っとります。 まぁがんばってクリアしてみます。 マビのほうは・・・とりあえず川合シズカを育ててます。 ポーション調合の修練がきついんだよな・・・。なんだよ10%って・・・。 音楽も取らなくちゃな・・・・。でも最優先はミラミサですよ。もちろん。 んー・・・まぁこんぐらいかな?昨日はあんまやってなかったし。 ま、いいか。それじゃ今日はこの辺で。 MPO買いましたかー、クリアしたら、+を買うのがオススメです -- 大和 (2009-07-20 22 51 25) +は買う金がないのです・・・ -- 貧弱中学生 (2009-07-21 07 38 28) 名前 コメント コメー。ならぬダイズー。
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スマブラ(準備中) MGS(準備中)
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MGS4に登場したソリッド・スネークの装備品。元々はBB(ビューティ・ビースト)の一人であるラフィング・オクトパスが身につけていたもの。 装備すると、地面の色に合わせて変色し、保護色となって敵から発見されるのを防ぐ効果がある。同じ効果があるオクトカムスーツと併用して 使うことによって効果は倍増し、100%に近い数値のカモフラージュ値をたたきだす。 また、フェイスカムにはキャラクターの顔に擬態できるものもあり、オタコンやキャンベル大佐の顔になれるものや 前述したBBの顔になれるものや、MGS1時のスネークの顔になれるものなど多数の種類がある。 この物語では鏡音リンが自分の素性を隠すために双海亜美やげっ歯類に変装できるフェイスカムを装備している。 ただし、スネークのものとは違い、服装や声、性格まで変えることができる超スグレモノ。 これも2525年の最新技術の結晶なのだろうか。 しかし、バッテリーが持たず長時間の使用が困難なことに加え、頻繁に使用していると装備しなくても、 装備しているフェイスカムの人格に固定されてしまうという欠点を持っている。 関連動画